數據來源與研究方法:

  • 對行業內相關的專家、廠商、渠道商、業務(銷售)人員及客戶進行訪談,獲取最新的一手市場資料;
  • 艾凱咨詢集團對長期監測采集的數據資料;
  • 行業協會、國家統計局、海關總署、國家發改委、工商總局等政府部門和官方機構的數據與資料;
  • 行業公開信息;
  • 行業企業及上、下游企業的季報、年報和其它公開信息;
  • 各類中英文期刊數據庫、圖書館、科研院所、高等院校的文獻資料;
  • 行業資深專家公開發表的觀點;
  • 對行業的重要數據指標進行連續性對比,反映行業發展趨勢;
  • 通過專家咨詢、小組討論、桌面研究等方法對核心數據和觀點進行反復論證。

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報告簡介:

2017-2022年中國手機網游市場需求及投資前景分析報告
  手機網游一般指手機網絡游戲。現在不但電腦有網絡游戲,手機也有了,所謂手機網絡游戲即手機上網可以玩的網絡游戲。手機的網絡游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。2004年,手機網游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機網絡游戲激增,目前已經超過40余款。2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發國內手機游戲市場,手機網游行業陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網易、空中等也紛紛加入,目前國內手機網游廠商已經近30家。手機網絡游戲目前尚處于市場導入期,在未來三年內,手機網絡游戲將步入快速發展階段。
  截至2016年6月,我國網絡游戲用戶規模達到3.91億,占整體網民的55.1%。手機網絡游戲用戶規模為3.02億,較去年底增長2311萬,占手機網民的46.1%。
2015.12-2016.6中國網絡游戲/手機網絡游戲用戶規模及使用率
2017-2022年中國手機網游市場需求及投資前景分析報告
  2016年上半年網絡游戲用戶規模保持穩定,設備移動化、版權正規化和內容影視化成為主要趨勢。
  本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
 
報告目錄:
 
第一章手機網游的相關概述
第一節網絡游戲簡述
一、網絡游戲的分類
二、網絡游戲在中國的發展歷程
三、網絡游戲的主要流派 
四、網絡游戲與單機版游戲對比
第二節手機網游闡述
一、手機游戲與手機網游
二、主要終端技術平臺分析
1、短信
2、WAP
3、JAVA/BREW技術
三、手機網游按照游戲內容分類
1、MMORPG
2、休閑網游
 
第二章2016年國際手機網游行業運行態勢分析
第一節國際手機網游行業發展軌跡綜述
第二節2016年國際手機網游行業發展狀況分析
一、國際手機網游運行環境分析
二、國際手機網游用戶規模分析
三、國際手機網游行業技術研究
四、國際手機網游行業發展面臨的問題分析
第三節2016年主要國家手機網游市場動態分析
一、美國
二、日本
三、韓國
第四節2017-2022年國際手機網游行業新趨勢預測分析
 
第三章2016年國外主要手機網游廠商競爭力分析
第一節IN-FUSIO公司
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第二節韓國NEXONMOBILE
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第三節德國AwareDreams
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第四節Gravity
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第五節Microjocs
一、公司概況
二、在華運作情況
三、競爭優劣勢分析
四、公司國際化戰略發展分析
第六節略……
 
第四章2016年中國手機網游行業運行環境分析
第一節2016年中國宏觀經濟環境分析
一、            國民經濟運行情況GDP(季度更新)
2005-201年中國國內生產總值及增長率
2017-2022年中國手機網游市場需求及投資前景分析報告
二、消費價格指數CPI、PPI(按月度更新)
三、全國居民收入情況(季度更新)
四、恩格爾系數(年度更新)
五、工業發展形勢(季度更新)
六、固定資產投資情況(季度更新)
七、財政收支狀況(年度更新)
八、社會消費品零售總額
九、對外貿易&進出口
第二節2016年中國手機網游行業運行政策環境分析
一、移動新政策對手機網游的影響
二、手機網游發展依賴上網資費政策
三、網絡游戲政策轉變
四、網絡游戲政策的作用機制
五、對發展中國網絡游戲的政策建議
六、網絡游戲的產品內容將被加強監管
第三節2016年中國手機網游行業運行技術環境分析
第四節2016年中國手機網游行業運行社會環境分析
一、中國人口規模及結構分析
二、中國電腦及互聯網普及狀況分析
 
第五章2016年中國手機網游產業鏈解析
第一節開發商和運營商
一、手機網游開發商和游戲運營商處于核心環節
二、國內大量手機網游研發商和運營商由傳統SP轉型而來
三、此類廠商大多采取自主研發自主運營方式
第二節移動運營商
一、中移動、中聯通等移動運營商也位于中國手機網游市場核心環節
二、移動運營為用戶提供手機網絡游戲的承載網絡及手機網游業務的支持
三、運營商對手機終端制式的規范和統一影響手機網游的市場規模和發展速度
第三節渠道廠商
一、渠道廠商包括:移動運營商、獨立門戶和WAP廠商、移動終端制造商
二、中國手機網游從業者確立了以獨立WAP游戲門戶渠道作為推廣模式
三、收費機制從夢網百寶箱模式,逐漸轉移到以短信,WAP代收費的模式上來
四、手機網游形成了以獨立WAP游戲門戶為中心渠道支撐運營模式
 
第六章2016年中國手機網游市場運行動態分析
第一節2016年中國手機網游動態分析
一、中國游戲行業年會手機網游獲得多項大獎
二、今年31款手機網游面市運營商資費調低促發展
第二節中國手機網游行業生命周期分析
一、導入期(市場發展初期)2003-2007年
二、成長期(市場快速發展期)2008-2010年
三、成熟期(市場穩定發展期)2011年后
第三節2016年中國手機網游市場運行狀況分析
一、中國手機網游市場規模分析
二、中國手機網游用戶規模分析
三、手機網游市場營收狀況分析
四、手機網游缺乏贏利模式
五、資費成影響玩家進入手機網游主要因素
第四節2016年中國手機網游市場促進因素分析
一、盈利模式在一定程度上借鑒了PC網游,商業模式日益成熟
二、中國手機用戶基數高,未來市場潛力龐大
三、中國3G市場即將啟動,手機網游市場前景看好
第五節2016年中國手機網游市場阻礙因素分析
一、手機終端平臺不統一,游戲運行環境無法做到標準化
二、目前無線互聯網網速低用戶體驗差
三、移動運營商在產業鏈中仍然為核心環節
四、國內手機網游開發商普遍存在人才缺乏問題
五、手機用戶對手機網游的認知度還有待于提高
 
第七章2016年中國手機網游用戶消費行為調查分析
第一節 2016年中國手機網游用戶基本屬性分析
一、中國手機網游用戶性別分布
二、中國手機網游用戶年齡分布
三、中國手機網游用戶月收入及職業分布
四、中國手機網游用戶學歷層次分布
五、中國手機網游用戶區域分布狀況
六、中國手機網游用戶使用手機品牌
第二節2016年中國手機網游用戶上網行為及偏好分析
一、中國手機網游用戶手機上網流量情況
二、中國手機網游用戶手機上網時段及頻率分布
三、中國手機網游用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
第三節2016年中國手機網游用戶的付費情況分析
一、中國單機手機網游用戶付費意愿分析
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機網游用戶付費層次分析
四、中國手機網游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機網游用戶月均手機網游消費情況
第四節2016年中國手機網游用戶分析
一、中國手機網游用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態度分析
四、中國手機網游用戶游戲時間分布
五、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
六、中國手機網游用戶網游在線活動研究
七、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度
八、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
九、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十、中國手機網游用戶放棄或選擇網游原因分析
 
第八章2016年中國手機網游收費模式及資費狀況分析
第一節2016年中國手機網游的盈利模式分析
一、包月和點卡收費模式分析
二、網絡廣告模式分析
三、虛擬物品銷售模式分析
第二節2016年中國手機網游的付費渠道研究
第三節2016年中國市場手機網游資費現狀分析
一、手機上網費分析
二、手機網游服務費分析
第四節2016年中國手機網游的推廣模式研究
一、終端內置模式分析
二、網絡推廣模式分析
三、地面推廣模式分析
 
第九章2016年中國手機網游行業市場競爭狀況分析
第一節2016年中國手機網游市場競爭格局分析
一、手機網游開發商競爭格局分析
二、手機網游運營商競爭格局分析
三、手機網游產品用戶市場競爭格局分析
第二節2016年中國主要廠商及技術競爭態勢研究分析
一、手機網游:技術優勢決定競爭力
二、手機芯片廠商競爭態勢分析
三、手機操作系統廠商競爭態勢分析
第三節2017-2022年中國手機網游競爭趨勢分析
 
第十章2016年中國手機網游產業主要手機網游廠商產品競爭力研究
第一節魔龍國際
一、相關概述
二、魔龍國際:手機網游是全民互動娛樂
三、魔龍國際競爭力排行
四、企業成本費用構成情況
五、未來發展戰略分析
第二節掌上明珠
一、相關概述
二、掌上明珠競爭力分析
三、掌上明珠崔浩“手機網游”新移動娛樂贏利趨勢
四、未來發展戰略分析
第三節當樂
一、相關概述
二、當樂手機網游幫派爭霸明日震撼開賽
三、當樂手機網游同樂會南京站完美落幕
四、當樂手機網游競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第四節其它手手網游產品分析
一、拉闊
二、觸通安騰
三、樂多
四、盈正
五、羽蛇
六、中科奧
七、移動玩家
 
第十一章2016年中國手機產業運行態勢分析
第一節2016年中國手機行業市場發展態勢分析
一、中國手機市場供給狀況分析
二、中國手機市場需求狀況分析
三、中國手機品牌與功能分析
第二節2016年中國不同操作系統類型手機分析
一、智能手機
二、非智能手機
第三節2016年中國不同網絡類型手機分析
一、3G手機
二、GSM手機
三、CDMA手機
第四節2017-2022年中國手機行業發展態勢預測分析
 
第十二章2017-2022年中國手機網游行業發展前景預測分析
第一節2017-2022年中國手機游戲產業前景展望
一、國內手機無線游戲市場前景分析
二、手機游戲挑動增值服務興奮點
三、2016年我國在線手游市場收入規模預測
四、2017-2022年手機網絡游戲前景分析
五、2017-2022年手機游戲產業技術前景分析
第二節2017-2022年中國手機網游行業趨勢預測分析
一、中國手機網游用戶界面(UI)發展趨勢分析
二、中國游戲平臺發展趨勢分析
三、中國游戲產品發展趨勢分析
第三節2017-2022年中國手機網游市場預測分析
一、手機網游市場規模預測分析
二、中國盈利模式發展趨勢分析
 
第十三章 2017-2022年中國手機游戲產業投資戰略研究(AK WZY)
第一節 2017-2022年中國手機游戲行業投資概況
一、手機游戲行業投資特性
二、手機游戲具有良好的投資價值
三、手機游戲投資環境利好
第二節 2017-2022年中國手機游戲投資機會分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲投資吸引力分析
第三節 2017-2022年中國手機游戲投資風險及防范
一、技術風險分析
二、金融風險分析
三、政策風險分析
四、競爭風險分析
第四節權威專家投資建議
 
部分圖表目錄:(部分)
圖表:2005-2016年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2010.09-2015.12中國月度CPI、PPI指數走勢圖
圖表:2005-2016年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2005-2016年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:1978-2016年中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
圖表:2010-2016年我國工業增加值增速統計
圖表:2005-2016年我國全社會固定投資額走勢圖
圖表:2005-2016年我國財政收入支出走勢圖單位:億元
圖表:2005-2016年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2005-2016年我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2005-2016年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:2010-2016年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
圖表:2010-2016年我國總人口數量增長趨勢圖
圖表:2016年人口數量及其構成
圖表:手機網游、PC網游、手機單機游戲典型特征比較
圖表:手機網游系統拓撲圖
圖表:手機網游實現架構
圖表:手機網游實現架構比較
圖表:目前主要手機網游類別
圖表:中國網游收入比較
圖表:中國電信運營商用戶數據現狀統計
圖表:移動電話用戶規模與趨勢
圖表:中國智能手機市場銷售量狀況
圖表:用戶可承受的每月手機上網費用
圖表:手機網游產業生命周期分析
圖表:手機網游產業鏈組成
圖表:手機網游運營市場的主要參與者
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